💢 記憶力は自分のプレイスタイルに合わせて調整していくといい。 rect return getEmptyRect ;if! デメリット 当然、筋力にステータスを一転集中した脳筋タイプに比べ火力面で劣る。
20攻略でも対人でも闇魔法使いには「紋章の盾」がかなり有効です。
メリット 他の成長型には無い攻撃のラインナップ。
🐲 それ以降は極端に伸びなくなるので持久力は40までで止めるのが基本です。 04対応 前バージョンからの変更無し 体力30(HP:1100)までは順調に伸び、31以降から伸びが徐々に悪くなります。
18こちらもネタに見えて火力とリーチのバランスが良い槍• おそらく全ての育成方針の中で、最も扱える武器の種類が多く、このゲームに慣れてきたプレイヤーにおススメの育成方針。
レベル 総合的な能力の高さ 生命力 HP量と冷気耐性を決めるステータス 集中力 記憶スロットの数とFP量を決めるステータス 持久力 スタミナ量を決めるステータス 体力 装備重量を決めるステータス 筋力 筋力で扱う武器を装備と、攻撃力に影響するステータス 技量 技量で扱う武器を装備と、攻撃力に影響するステータス 理力 魔術を使用するために必要なステータス。
😉 この項目は両手持ち時1. HP・火力・スタミナ・機動性・強靱度などどれをとってもオールマイティに強く仕上がるので、このゲーム初心者の方にとってもおススメのビルドです。 というかどっちも持つべきです。
特徴 技量を重点的に上げて小型・中型の武器で戦うスタイルの育成例。
DLC2• 闇攻を持ちながらエンチャントが可能。
問題は 筋力50、信仰30という要求値を満たすために他ステが犠牲になる。
決してBだから、Cだから勝てない、などということはほぼありえませんのでご注意を。
重い武器を生かすための装備重量を確保しなければならず、攻撃に必要なスタミナゲージが多い傾向にあるため、持久力も平行して伸ばすこととなる。
一撃の火力もさることながら大鎌と比べてモーションが速く、当たり判定も大きいっぽい。
デメリット 手数が多い上に相手の強靭値を削りづらいのでパリィを狙われやすい。
ここではどう育てたらいいかわからない方に対する、育成考察を取り上げます。
火力や強靭削り、盾受けされた時のスタミナ削り性能も非常に高く、盾の上から相手を蒸発させることももしばしば。
サブ武器には「呪術の火」。
14で• 攻略でも対人でもかなり活躍出来るビルドだと思います。
体力と持久力を引き換えに、脳筋の弱点を補いつつ火力を求めたタイプ。
作ったキャラの中で一番使いやすいキャラに仕上がったと思う。
筋力目安 (技量も必要な武器は後術の技量の項目参照) 筋力 武器 備考 10 技量10 、 外見の差異だけで性能は同じ 11 技量13 技量12 14 技量14 16 技量10、飛竜ヘルカイトの尻尾切断 技量10、両手持ち時筋力11 技量14 炎耐性が高く、運が良ければ早期に入手出来る 雷耐性が高い最軽量の大盾、これ以外の大盾は最低でも筋力30以上必要 技量12、技量14あれば他の斧槍系も一部を除いて大体持てる 24 技量13、両手持ち時筋力16 特大剣最軽量、両手持ち時筋力16 26 大槌最軽量、両手持ち時筋力18 32 大斧最軽量、両手持ち時筋力22 50 大盾最重量 58 最重量武器、両手持ち時筋力39 04対応 前述した筋力と共に武器の装備、攻撃力の強化に必要な項目。